Bagaiaman Cara Kerja Mesin Slot dan Perjudian Elektronik Lainnya?

Bagaiaman Cara Kerja Mesin Slot dan Perjudian Elektronik Lainnya?

Artikel ini ditinjau oleh rekan sejawat. Diserahkan: 28 April 2003. Semua URL yang dikutip tersedia pada saat pengiriman. Diterima: 17 Mei 2004.

Untuk korespondensi: Nigel Turner, PhD, Ilmuwan, Pusat Ketergantungan dan Kesehatan Mental, 33 Russell Street, Toronto, Kanada M5S 2S1. Telepon (416) 535-8501 Ext. 6063, faks (416) 595-6899, email: Nigel_Turner@camh.net.
Kontributor: NT dan RH bersama-sama memahami ide untuk makalah ini. RH memberikan informasi spesifik tentang praktik dan perkembangan industri saat ini, NT menyediakan keahlian matematika. NT menulis draf pertama dan terakhir, kedua penulis berkolaborasi dalam revisi.

Kepentingan yang bersaing: NT menyatakan tidak ada kepentingan yang bersaing. RT adalah presiden Game Planit Interactive Corp.

Persetujuan etis: Tidak diperlukan. Tidak ada manusia yang terlibat dalam penelitian ini, hanya mesin – yang tersiksa tanpa belas kasihan sampai mereka mengungkapkan rahasia batin mereka.

Pendanaan: NT dan RH menyatakan bahwa tidak ada sumber pendanaan eksternal yang mendukung pekerjaan mereka di proyek.

Nigel Turner, PhD, adalah seorang ilmuwan penelitian di Pusat Ketergantungan dan Kesehatan Mental di Toronto. Dia menerima gelar doktor dalam psikologi kognitif di University of Western Ontario (1995) dan telah bekerja untuk Pusat Ketergantungan dan Kesehatan Mental (CAMH) selama sembilan tahun terakhir. Dia memiliki pengalaman luas dalam metode penelitian kuantitatif termasuk psikometrik, survei, studi eksperimental, dan simulasi komputer. Nigel telah menerima hibah dari Pusat Nasional untuk Permainan Bertanggung Jawab, Pusat Penelitian Masalah Judi Ontario dan pendanaan dari Kementerian Kesehatan Ontario. Dia telah menerbitkan jurnal-jurnal yang diulas sejawat dan telah memberikan sejumlah besar presentasi konferensi. Dia sangat tertarik pada model kognitif dari masalah judi dan telah menulis tiga makalah tentang sistem perjudian. Di luar CAMH, Nigel memiliki minat yang besar dalam sejarah dan ikut serta dalam peragaan ulang pertempuran abad ke-19 yang penting secara historis.

Roger Horbay adalah presiden Game Planit Interactive Corp. Dia adalah konsultan judi masalah untuk agen perawatan dan industri game. Ia mengembangkan strategi, kebijakan, dan program perlindungan, pencegahan dan perlindungan pemain yang inovatif. Dia juga seorang ahli yang diakui di bidang permainan elektronik dan mesin permainan elektronik dan memahami bagaimana teknologi perjudian berkontribusi pada pengembangan dan pemeliharaan perjudian patologis. Dia juga seorang pendiri, mantan presiden, dan wakil presiden Dewan Sertifikasi Perjudian Masalah Kanada. Dia adalah seorang terapis kecanduan dan pelatih dengan Layanan Perjudian Masalah, Pusat Kecanduan dan Kesehatan Mental (1995 hingga 1999). Roger berada di fakultas George Brown College di Toronto (1991-1995). Dia adalah lulusan terhormat dari program konseling layanan manusia George Brown College di Toronto, jurusan kecanduan dan kesehatan mental.

Abstrak

Mesin judi slot online dan mesin perjudian elektronik (EGM) lainnya adalah perangkat perjudian yang menawarkan berbagai permainan. Mereka tidak mahal untuk dijalankan, yang memungkinkan kasino menawarkan taruhan dengan taruhan rendah kepada sejumlah besar pelanggan. Akibatnya, mereka telah menjadi bentuk perjudian yang paling menguntungkan. RUPSLB ditemukan di kasino, di kapal pesiar, di arena pacuan kuda, di bar lokal, dan bahkan di toko-toko sudut. Mesin slot dan RUPSLB lainnya tampaknya menarik banyak mitos. Ini sebagian karena kurangnya informasi yang akurat tentang bagaimana mesin bekerja dan sebagian karena desain mesin. Dalam tulisan ini, kita akan membahas bagaimana mesin slot benar-benar bekerja. Tujuan kami adalah untuk demistify mesin-mesin untuk demistify game. Kami juga akan membahas beberapa mitos tentang mesin slot. Makalah ini dimaksudkan untuk berfungsi sebagai sumber daya bagi konselor dan pekerja pencegahan di bidang perjudian masalah. Ini juga ditujukan untuk orang-orang di masyarakat umum yang ingin memahami mesin slot.

Pengantar

Mesin slot dan mesin perjudian elektronik (EGM) lainnya adalah perangkat perjudian yang menawarkan berbagai permainan. RUPSLB ditemukan di kasino, di kapal pesiar, di arena pacuan kuda, dan, di beberapa provinsi dan negara bagian, di bar lokal dan toko sudut. Ada tiga jenis utama RUPSLB: mesin slot, slot video, dan video poker. Mesin ini tidak mahal untuk dijalankan dibandingkan dengan permainan roulette atau blackjack, yang memungkinkan kasino menawarkan taruhan dengan taruhan rendah kepada sejumlah besar pelanggan. Akibatnya, mereka telah menjadi bentuk perjudian yang paling menguntungkan. Sebuah laporan terbaru dari Statistics Canada (2003) menunjukkan bahwa RUPSLB di luar kasino (misalnya, terminal lotre video (VLT) di bar dan mesin slot di jalur pacuan kuda) mengambil total $ 4,5 miliar pada tahun 2002, atau 40% dari total pendapatan dari perjudian nonkualitas di Kanada. Selain itu, slot menyumbang 80% (KPMG, 2003) dari pendapatan dari kasino pada tahun 2002, atau tambahan $ 3 miliar dalam pendapatan slot kasino, sehingga total pendapatan dari RUPSLB di Kanada menjadi lebih dari $ 7,5 miliar. Tujuan dari makalah ini adalah untuk memeriksa bagaimana EGM bekerja dan untuk mengatasi beberapa kesalahpahaman paling umum tentang mesin ini.

Sebagian besar, sangat sedikit informasi akurat yang tersedia dari industri perjudian tentang cara kerja EGM. Buklet AGMMA (2000) terbaru tentang RUPSLB merupakan pengecualian untuk komentar ini. Namun, bahkan masih jauh dari pengungkapan penuh tentang mesin. Informasi tersedia dari berbagai buku, video, dan situs web “cara bertaruh”. Sementara beberapa di antaranya sangat akurat, yang lain dipenuhi dengan informasi yang salah tentang perjudian (lihat Turner, Fritz, & Mackenzie, 2003, untuk beberapa contoh).

Sulit bagi konsumen untuk membedakan antara informasi yang akurat dan tidak akurat (lihat Turner et al., 2003). Dengan tidak adanya informasi yang mudah diakses dan akurat, orang cenderung membuat keyakinan mereka sendiri tentang cara kerja. Ketika ide-ide ini dibagikan, mereka mengambil kehidupan mereka sendiri sebagai mitos. Akhirnya, mitos-mitos ini ditulis dalam buku-buku “how-to” atau situs Web. Setelah ditulis, mitos-mitos itu tampaknya menjadi fakta. EGM tampaknya menarik banyak mitos ini. Mitifikasi slot mungkin karena cara mesin dirancang. Mitifikasi saya mungkin menjadi dasar dari banyak karya besar sastra, tetapi, dalam kasus perjudian, itu adalah sumber banyak kesengsaraan. Dalam tulisan ini, kami akan menjelaskan bagaimana mesin slot benar-benar bekerja, dan kami akan membahas dan menghilangkan prasangka dari beberapa mitos terkait.

Makalah ini dibagi menjadi lima bagian. Pertama, kami jelaskan secara singkat jenis permainan elektronik yang tersedia. Kedua, kami menunjukkan bahwa masalah dengan penalaran manusia adalah sumber mitos tentang perjudian elektronik. Ketiga, kami menyajikan deskripsi teknis tentang cara kerja mesin. Bagian keempat berisi serangkaian pertanyaan dan jawaban tentang mesin slot. Akhirnya, di bagian kelima, kami daftar dan sanggah mitos umum tentang mesin. Fokus makalah ini adalah RUPSLB, tetapi, dari waktu ke waktu, kami akan menarik analogi dari bentuk perjudian lain untuk menyoroti fakta bahwa banyak masalah yang muncul dengan RUPSLB juga berlaku dengan bentuk perjudian lainnya.

Mesin Slot

Permainan dasar mesin slot melibatkan pengaturan tiga atau lebih gulungan dalam gerakan. Dalam banyak mesin slot modern, gulungan hanyalah gambar yang dihasilkan komputer dari gulungan simulasi, tetapi permainan dasarnya adalah sama. Biasanya, jika ketiga gulungan cocok ketika mereka berhenti bergerak, pemain menang, tetapi kombinasi lainnya juga dapat mengarah pada hadiah (mis., Satu ceri). Simbol umum termasuk lemon, ceri, tujuh beruntung, dan berlian. Jumlah kemenangan berbanding terbalik dengan probabilitas simbol yang muncul pada payline. Namun, ada sangat sedikit hubungan antara jumlah gambar pada reel dan probabilitas pendaratan simbol tertentu pada payline. Kemenangan dan sisa kredit pemain ditampilkan menggunakan layar LED kecil (matriks titik merah kecil). Jika pemain telah memenangkan lebih dari yang dapat dibayarkan mesin, lampu di atas mesin biasanya menyala, memberi tahu kasino tentang kemenangan besar. Sisa kemenangan dibayar dengan cek.

Pembayaran slot ditentukan oleh struktur matematika permainan, bukan oleh seberapa baru mesin telah membayar. Struktur permainan sangat kompleks dan, sebagai hasilnya, peluang untuk menang pada sebagian besar EGM tersembunyi dari pemain. Di Ontario, sebagian besar mesin slot memiliki gulungan yang sebenarnya. Namun, beberapa kasino memiliki slot video (juga disebut VLT) dengan gulungan simulasi yang muncul di layar video. Pengenalan slot video memungkinkan produsen game memiliki tingkat kebebasan yang jauh lebih besar dalam struktur game. Banyak slot video memiliki fitur bonus yang muncul jika kombinasi tertentu terjadi. Fitur bonus bukan hal baru. Slot gulungan selalu memiliki fitur bonus yang dijalankan dengan roda terpisah atau dadu besar yang terletak di bagian atas mesin atau melalui layar tampilan terpisah yang diaktifkan ketika fitur bonus terjadi. Namun, kelebihan slot video adalah meningkatkan program atau menggantinya dengan permainan baru lebih mudah. Dalam pandangan kami, permainan susunan slot yang disajikan pada layar video dan slot dengan gulungan pada dasarnya sama, kecuali bahwa slot video menawarkan lebih banyak variasi taruhan (mesin nikel berkisar dari 1 hingga 45 koin) dan fitur bonus.

Video Poker

Video poker adalah permainan yang sama sekali berbeda dari slot. Ini didasarkan pada poker lima kartu draw yang dimainkan melawan mesin. Pemain menang jika mereka mendapatkan kombinasi kartu tertentu, seperti tiga jenis kartu (mis., 4-4-K-4-7) atau flush (mis., Lima hati). Pemain menekan tombol deal, pilih kartu yang ingin mereka simpan dengan menekan tombol hold, lalu tekan deal untuk mengganti sisa kartu. Biasanya, pemain hanya mendapat satu hasil imbang per tangan. Beberapa versi menyertakan wildcard (mis., Joker atau deuce), yang bernilai nilai apa pun yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. Komputer menghitung hadiah tangan tertinggi dan membayar kredit yang berbanding terbalik dengan peluang tangan tertentu muncul. Sebuah flush mungkin membayar lima kredit untuk setiap taruhan kredit sementara rumah penuh mungkin membayar delapan.

Video poker berbeda dari slot dalam dua hal utama. Pertama, probabilitas permainan didasarkan pada setumpuk kartu yang disimulasikan, sehingga pemain dapat benar-benar menghitung probabilitas menang berdasarkan pengetahuan mereka tentang kartu. Misalnya, jika Anda memiliki empat hati dan satu sekop, Anda dapat memperkirakan bahwa kemungkinan mendapatkan flush jika Anda mengganti sekop adalah 19% (9/47). Kedua, Anda memiliki opsi untuk memilih kartu mana yang akan dipegang, yang berarti bahwa ada elemen keterampilan dalam permainan. Misalnya, dengan Jacks atau Video poker yang lebih baik, katakanlah seorang pemain memiliki sepasang puluhan, tetapi juga memiliki undian imbang (mis., Empat hati). Dengan mempertimbangkan probabilitas dan pembayaran untuk berbagai tangan, pemain akan lebih baik membuang sepuluh dan menggambar untuk flush daripada membuang tiga hati untuk menggambar untuk dua pasang atau tiga jenis (lihat http: // www. wizardofodds.com untuk diskusi). Namun, jika pemain memiliki sepasang jack, ia lebih baik menjaga jack dan membuang draw flush, Dengan demikian, pemain yang mempelajari permainan dan membuat pilihan berbasis probabilitas dapat meningkatkan kesuksesan mereka. Namun, keterampilan dalam video poker biasanya tidak memungkinkan pemain untuk mengatasi tepi rumah. Pemain yang terampil mungkin kalah pada tingkat 1% per taruhan, sedangkan pemain yang kurang terampil mungkin kalah pada tingkat mungkin 10% per taruhan. Angka yang tepat untuk terampil dan tidak terampil akan tergantung pada tingkat keterampilan pemain dan mesin tertentu yang dimainkan. Perhatikan bahwa tampaknya ada permainan video poker di mana strategi optimal akan memungkinkan pemain untuk mencapai titik impas atau bahkan mengalahkan rumah